Новини Статии Идейки Връзки Екипът
   >> Необичаен поглед над нещата...

Статия: Приказка за мониторите или "LCD Monitors Gone BAD"
Автор: Антон Белев (Bloody)
Категория: Забавно четиво
Публикувана на: 20 Май 2006 г.
Прочетена: 20801 пъти
Страница: 3 от 3

Съдържание:  << назад  1  2  3 

  Глава трета

По-бързо и още по-бързо, но на каква цена?
Урааа, вече и у нас спокойно можем да си купим TFT LCD монитор с TN матрица и време за отговор от едва 2 милисекунди (пука ли му на някой дали е GtG, или BtB, важна е цифрата). Истински геймърски монитор, който никога няма да ви накъсва изображението, да ви го размазва или каквото там има при по-старите поколения с по-бавни матрици. Оооо, а филмите, направо забравете за проблеми с тях, пък да не говорим за простата работа с офис приложения или браузване в Интернет. Така де, 2 милисекунди означава цели 500 кадъра в секунда, е това ако не е бързо то не знам кое трябва да е... Това обаче звучи твърде оптимистично и въобще не отговаря на реалността...




Бързите монитори за геймъри с матрици използващи TN (Twisted Nematics) технологията имат няколко сериозни ограничения или недостатъци, ако може така да се каже. На първо място е цветовото представяне, тъй като физически те могат да изобразяват едва около 262 хиляди цвята, вместо типичните 16 милиона, с които много хора са свикнали. Естествено това не означава, че ако трябва да се изобрази даден цвят от 16-милионната палитра на такъв монитор, то той няма да бъде показан. За целта обаче се изчислява някакво негово приближение и то бива изобразявано (променя се един или дори няколко околни пиксела или даден пиксел преминава през два различни цвята много бързо, при което окото възприема междинния нюанс), техника, която се нарича Dithering. Този метод е добре познат на хората, които са се занимавали с графичен дизайн или поне някога им се е налагало да работят с GIF файлове например. При Gif форматът имаме възможност да изобразяваме едва 256 цвята, при което е необходимо да се използва някакъв метод за приближаване на цветовете, за да може да се постигне по-голям реализъм на изображението, в случая най-често се използва dither алгоритъм.

Но да се върнем при матриците, като стана дума TN технологията ни ограничава до около 262 хил. цвята, "малко" повече отколкото при Gif формата, но далеч не достатъчно за абсолютен реализъм при изобразяване на преливащи се цветове (особено ясно видно при тоновете на човешката кожа). Най-сериозно недостатъците при Dithering на бързи TN матрици си проличават при филмите, където все пак няма толкова бързо действие (обикновено сме ограничени на малък брой кадри). Проблемът, е че с подобряването на времето за реакция на TN матриците тази разлика в "преливките" при изобразяването на повече цветове става все по-ясно видима и води до по-неприятно впечатление у потребителите. Особено при най-бързите в момента модели с 2-милисенудни TN матрици проблемите с Dithering-а са много ясно изразени...




Както можете да видите от двете снимки, които съм заснел с цифров фотоапарат от екрана на монитор с 2-милисекундна TN матрица, цветовете не са много добре представени, особено преливките (с цифров фотоапарат е трудно да се хване всички недостатъци, които вижда окото, така че в действителност положението е дори по-лошо, отколкото изглежда на снимките). И си мисли, че съм ползвал видео с ниска резолюция и висока компресия и затова резултатите не са толкова добри, ще се наложи да го разочаровам. Специално за целите на теста използвам HD (High Definition) трейлър на Doom 3 (1280х720), така че при нативната резолюция на монитора няма никакво разтегляне на видео изображението, а и самото качество на картината е отлично. И все пак пробвах и с DVD видео, където има и леко разтегляне на картината при fullscreen режим, при което обаче пак се забелязва същия проблем. На практика видео изображението изглежда почти като да направите снимка с цифров фотоапарат и след това да я обърнете в Gif формат с 256 цвята и dither. Естествено при движение на картината е малко по-трудно забележимо, но пак прави лошо впечатление. Така че не се хвърляйте на сляпо към по-бързото време за отговор на матрицата, смятайки че по подразбиране това означава непременно по-добър монитор!


Напиши своя коментар за тази статия или предложи тема за интересен материал в раздел "Идейки"...

Съдържание:  << назад  1  2  3 

Антон Белев © 2006 Opasno.com. Всички права запазени.